PC ROAD 1

1. Vorwort

2. News
X-Com 4 - Inferno
Tomb Raider 3
Dungeon Keeper Mission CD

3. Spieletests
Discworld 2
Dungeon Keeper

4. Angespielt
Dark Earth

5. Schlu�wort


1.Vorwort

Hallo erst mal. Ihr kennt sicher Christian Wimmer den " Game Freak " ( was f�r ein Name ), aber wenn ihr noch nicht kennt das bin ich, Roman Weinberger, nennt mich einfach Romsborgh ( auch kein schlechter Name, oder? ). Da Chris bereits den Konsolenteil in Angriff genommen hat mu� ich mich wohl oder �bel an den PC Teil rannmachen.
Noch eine kleine Angabe zu meiner Person bevor es losgehen kann: Ich bin ca. 1,95 m gro� , 17 Jahre alt, nicht gerade d�nn und habe schulterlanges braunes Haar....... na ihr weiblichen Leser (viele wird's sowieso nicht geben ) habe ich euch schon hei� gemacht? Wenn ja, dann schreibt mir einen Brief, steckt ihn in einen Umschlag, nat�rlich mit Namen und Adresse von euch, klebt eine 1,- DM Briefmarke darauf, dann stopft ihr das ganze in eine leere Bierflasche ( bevorzugt werden Wei�bierflaschen ) und werft sie in das n�chstgelegene Gew�sser ( ich warte schon ganz ungeduldig auf eure Flaschenpost ). Spa� beiseite, jetzt geht's aber los.


2.Ger�chtek�che - News

Neuer X-Com Teil im Anmarsch?

MicroProse lies vor kurzem Verk�nden das bereits am vierten Teil der X-Com Reihe gebastelt wird. Vorl�ufiger Titel " X-Com: Inferno". �ber Umsetzungen und Inhalt des Spiels ist leider noch nichts bekannt.

Lara Croft die dritte.

Der zweite Teil des Erfolgstitels "Tomb Raider" ist noch nicht bzw. gerade erst erschienen da k�ndigt der Spieleentwickler Core schon eine weitere Fortsetzung an. Aber keine Sorge, der Erscheinungstermin ist f�r 1999 angesetzt. Au�erdem soll das Game sich deutlich von den beiden Vorg�ngern unterscheiden.

Um was f�r Ver�nderungen es sich dabei handelt konnte zu den jetzigen Zeitpunkt noch nicht gesagt werden. Au�erdem ist das Spiel hei�er Anw�rter eines der ersten Playstation 2 Titeln zu werden die ja auch 1999 erscheinen soll.

Das Tunnelbudeln geht weiter. Dungeon Keeper Mission CD

Alle Dungeon Keeper Fans werden sich �ber diese Nachricht sicher freuen. Bullfrog k�ndigt f�r das 1. Quartal '98 eine Mission CD an die neue Kreaturen und R�ume beinhalten soll. �ber den Preis ist leider noch nichts bekannt. ( Test von Dungeon Keeper in dieser Ausgabe!)

3.Spieletests

Angst vor Monster? Das mu� nicht sein, vor allem nicht wenn man selber eines ist.

"Dungeon Keeper"

Wer sich schon immer w�nscht in einem Computerspiel nicht immer nur den sch�nen strahlenden Helden oder Heldin verk�rpern zu d�rfen f�r den ist Dungeon Keeper das richtige. Denn hier ist man Befehlshaber der �ber seine eigene Monsterarmee. Nat�rlich ist das Keeperleben kein Zuckerlecken. So mu� zB. zuerst einmal um �berhaupt an Monster zu kommen einen Eingang erobern, anschlie�end wird dann als Ausruheort ein Versteck, eine H�hnerfarm als Nahrungsquelle und ein Trainingsraum gebaut. Nat�lich gibt es noch viele andere R�ume wie Folterkammer, Gef�ngnis, Friedhof, Tempel, Handwerkskammern, und, und, und. Das alles kostet nat�rlich eine Menge Geld, deshalb sollte man sich Anfangs gleich eine Schatzkammer bauen und auf Goldsuche gehen. Dieses Gold wird dann von Imp's ( einzige Kreaturen die von Anfang an vorhanden sind) abgebaut und wegtransportiert. In seltenen F�llen st��t man ganz unverhofft auf Juwelen die eine unersch�pfliche Geldquelle darstellen.

Bei den ca. 15 Kreaturen reicht die Palette von blutsaugenden Vampiren �ber Riesenk�fer bis hin zu aggressiven Horny (dessen Kopf �brigens auch die Verpackung ziert). Das Ziel des Spiels ist es �ber 20 Ortschaften (ab Level 10 �ndert die Dungeongrafik von Stein zu Eis mit blauen Lichteffekten) einzunehmen und dabei feindliche Ritter und Dungeonherzen zu vernichten. Das Dungeonherz ist ein riesiger Glask�rper der inmitten eures Dungeon steht. Ist dieser vom Feind zerst�rt worden ist eure Kraft gebrochen und ihr habt verloren.

Der Sound: Fetzige Elektrogitarrenmusik heizen einem im Intro ein und auch im eigentlichen Spiel ist die Musik sehr passend und kann gelegentlich eine G�nsehaut zur Folge haben. Die Soundefekte: Tolle Sprachausgabe zu fast jeder Aktion die eure Kreaturen oder der Feind in eurem Dungeon macht. Einfach Toll!

Die Grafik: Polygon Umgebung und Pixel Monster. Die Licht- effekte in den Dungeons versetzen einen immer wieder ins Staunen. Fackeln die im Wind flackern,

Eisw�nde die das Licht brechen und so einen wundersch�nen Blauton erzeugen. Einfach spitze.

Die Steuerung: Per Maus steuert man das Spiel optimal. Die Optionen sind sehr einfach und zweckm��ig angelegt so das alles einfach zu finden ist.

Fazit: Ein rundum gelungenes Strategiespiel das Einsteiger, Fortgeschrittene und Profiseine lange Motivation und Spielspa� verspricht. Eines der besten Spiele die ich je spielen durfte. Total Empfehlenswert. Darum erh�lt es von mir ein riesiges SUPER.

Bewertung: Sound 85/ Soundefekte 90/ Grafik 89/ -Spielspa� 92

Anforderungen: 486 DX4/100, 8 MB RAM ( 16 MB f�r Hi-res ), Quadro-speed CD-Rom-Laufwerk, MS-DOS 6.22+, 65 MB Festplattenplatz

Empfohlen: Pentium 133 MHz, 16 MB RAM, Quadro-speed CD-Rom Laufwerk, SVGA-Grafikkarte mit 2 MB RAM

Soundkarte:Soundblaster oder 100% kompatible, Ensoniq Soundscape

Besonderheiten: komplett deutsch, Netzwerkf�hig Umsetzungem: Playstation 4. Quartal '97 Genre: Strategie Hersteller: Bullfrog Mein Kommentar: Echt genial

Ein tolpatschiger Zauberer und seine Holzwurmverseuchte Truhe machen sich auf den Tod zu suchen.

Discworld 2: Vermutlich Vermi�t...!?

Genau wie im ersten Teil �bernehmt ihr die Rolle des Zauberers Rincewind der mit seiner Truhe aus Birnbaumholz wieder unz�hlige Abenteuer bestehen mu�. Alles fing damit an das unser Zaubererfreund mit seinem Kumpel den Bibiliotikar (der Affe aus dem ersten Teil) im Vollrausch an der Narrengilde vorbeischwankte. Dort fanden sie n�mlich eine Bombe. Es kommt wie es kommen mu�te. Rincewind versucht die Bombe zu entsch�rfen und bringt sie dadurch zur Explosion. Der Tod der zur gleichen Zeit mit seinem wei�en Schimmel auf Seelensuche war wird dabei auf die n�chstbeste Karibikinsel gesprengt und tritt fortan in den Streik. Die Totten oder besser gesagt die Untotten irren nun Ziellos in der Stadt umher, was den dort lebenden Bewohner nun gar nichtgefallen mag. Rincwind wird nun von Erzkanzlern der Unsichtbaren Universit�t gebeten Tod zu finden und ihn zur�ckzubringen.........

Sound: Die einzelnen Musikst�cke sind wunderbar gelungen und passen gut zum Geschehen.Manche St�cke werden Kenner des ersten Teiles in umgearbeiteter Form wiedererkennen.

Soundefekte: Die Soundefekte wirken stimmungsvoll auf das Geschehen ein und helfen die Atmosph�re zu verdichten. Au�erdem mu� man die Sinkronisatoren wirklich loben.Selten hat man so eine gute Sinkronisation in einem Computer bzw. Videospiel geh�rt wie in diesem hier. Gut finde ich es auch das s�mtliche Stimmen aus dem ersten Teil wieder den gleichen Charaktere zugeordnet wurden.

Grafik: Die Grafiken gleichen einem Zeichentrickfilm in Walt Disney Qualit�t. Sie ist sehr bunt und �beraus gelungen. In den Zwischensequenzen lediglich kann man von Zeit zu Zeit ein paar kleine Ruckler bzw. Animationsarmut ausmachen. Aber abgesehen von diesem kleinen Sch�nheitsfehler ist die Grafik mehr als gelungen.

Steuerung: Kenner des ersten Teiles werden sich sogleich zurechtfinden denn es hat sich Steuerungsm��ig nichts getan. Alles ist beim alten geblieben. Einfachklick auf Rincewind oder Truhe �ffnen das Inventar, Gegenst�nde werden mit Doppelklick genommen usw.Die Steuerung wurde gut umgesetzt .

Fazit: Ein sehr gutes und solides Adventure in Zeichentrick. Fans des ersten Teiles werden siches sowieso gleich kaufen. Allen Anderen kann ich nur sagen: "Ein Probespiel lohnt sich immer".

Bewertung: Sound 82/ Soundefekte 85/ Grafik 91/ Spielspa� 83

Anforderung: 486 DX4 100MHz oder h�her, IBM-kompatiblen Computer, 8 MB MS-DOS-Version 3.1 oder h�her, 16 MB Windows95, DoubleSpeed CDROM Laufwerk, 256 Farben Grafikkarte

Empfohlen: Pentium 90 oder h�her

Soundkarte: Soundblaster kompatible Soundkarte

Besonderheiten: komplett deutsch, 2 CD's

Umsetzung: Playstation, Saturn, ( bereits erh�ltlich )

Genre: Adventure Hersteller: Psygnosis Mein Kommentar:Gut


4.Angespielt

Resident Evil l��t gr��en.

Dark Earth

Nach einer riesigen Katastrophe ist die Erde in Schutt und Asche gelegt. Die ganze Erde? Nein, ein kleines Gallisches Dorf.... Moment, falsche Geschichte. Eine Stadt konnte sich dem Inferno entziehen. An diesem Ort konnte die Menschheit sicher �berleben. Es entwickelte sich eine neue Kultur. Man �bernimmt die Rolle eines Soldaten namens Arkahn.Im weiteren Verlauf der Geschichte entdeckt man das er an einer schleichenden Seuche leidet und macht sich dann auf ein Gegenmittel zu finden..

Das ganze Spiel erinnert stark an Resident Evil oder Alone in the Dark nur nicht mehr mit ganz so viel Horror Ambiente. Grafisch �bertrifft es aber beide um weiten. Auch die komplett deutsche Sprachausgabe mit Untertiteln kann sich sehen lassen. Soundefekte wie zB. rasselnde Ketten steigern die Spieltiefe. Der erste Eindruck ist sehr gut, und l��t auf mehr hoffen.

Voraussichtliche Hardwarevoraussetzung: Pentium 90, 8MB RAM, Win95, unterst�zt Soundblaster und 100% kompatible ( Angaben sind ohne Gew�hr )


5.Das Schlu�wort

Das war sie also die erste ( und hoffentlich nicht letzte! ) Ausgabe meiner PC Road.Ich hoffe sie hat euch gefallen, wenn Ja, dann wird es noch mehrere geben. Kommentare oder �hnliches schickt ihr bitte an Christian "Gamefreak" Wimmer ( ich hasse dieses Gamefreak ). Er m��te auch einen kleinen oder mehrere Artikel auf dieser Diskette haben. Und noch etwas, bitte all ihr Amiga Besitzer, da drausen, k�nnen wir nicht einfach Freunde sein? Ich hoffe meine PC Road kommt gut an und wir sehen uns in der n�chsten Ausgabe wieder und dann werde ich ein paar Verbesserungen durchf�hren wie z. B. Tips & Tricks.Also wir sehen uns..... vielleicht?

Author: Roman Weinberger - Rhomsburgh Layouted,korriegiert, �berarbeitet: Christian Wimmer - Doso HTML-Format: Marco "OUZO" Grie�hammer